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各奥義書を所持することで使用可能となる。 奥義書は基本的に妹との物々交換で入手する(入手欄は必要素材が手に入る層を記載)。 シールド(カウンター)バッシュ以外の奥義ヒット時のST上昇量は使用している武器に依存する。 POLINによる変化によって得られる追加攻撃を当ててもSTは増加しない。 一覧 名前 奥義書 コマンド 性能 POLINによる変化 入手 シールドバッシュ なし 地上で↓+攻撃 盾で殴る。ブレイク力とST上昇量が大きい。 バッシュトルネード 初期 スタイル固有技 職技の奥義書 ↑+攻撃ボタン長押し スタイルの固有技を使う。 イベント スカイソード 飛剣の奥義書 攻撃ボタン長押し、一定時間後に放す 武器を投げつけて攻撃する。 シュリケンソードカマイタチ 第1層 カブトクラッシュ 兜割の奥義書 ジャンプ中に↓+攻撃 急降下しながら攻撃する。 アイスクラッシュ 第1層 バックステップ 回避の奥義書 方向入力なしで技ボタン 後方に飛ぶ。短時間無敵。 キリハイド 第2層 カウンターバッシュ 反撃の奥義書 攻撃ガード後、ガードを維持しながら攻撃 強力なシールドバッシュで攻撃する。発動中ダメージ無効。 タタミリフレクト 第3層 シールドチャージ 盾進の奥義書 ガード中にジャンプボタン 盾を構え、ガード状態で前進する。 マキスパイクスモウアタック 第4層 エアサーフ 宙走の奥義書 ジャンプ中にダッシュボタン 空中で前方へ直進する。 エアタックルスカイサーフ 第5層 エアブレイド 空剣の奥義書 ジャンプ中に↑+攻撃 空中で上昇しながら数回攻撃する。 第6~7層 ゼログラビティ 反重の奥義書 空中で↓長押し 空中で滞空し、歩けるようになる。 グラビティデイズ 小さなメタル報酬:56枚 空中での奥義の使用判定 ジャンプせずに足場から落下した場合は地上判定であり、ジャンプ中の奥義が発動しない。 例えば歩いて落下しながら ↓+攻撃 では「シールドバッシュ」が発動し、ジャンプ技である「カブトクラッシュ」は発動しない。ゼログラビティは落下中でも使用可能。その後ジャンプすればジャンプ判定になるし、↓押しで解除すると落下判定になる。 落下中に2段ジャンプ、バックステップ、ジャンプスラッシュを使用してもジャンプ判定にはならない。ジャンプと落下では自キャラの残像が違う。(ジャンプは青白いシルエットで、落下はダッシュしている場合に半透明の残像) 空中通常攻撃についても、ジャンプ中なら左右に動けるが、落下中はそこで止まってしまう。これが結構戸惑う。地上判定なので「すり足」が効く。気休め程度だが1ポイント余った時の候補としてオススメしたい。 詳細 シールドバッシュ(バッシュトルネード) 盾を構えて突進する。属性は無属性固定。他の奥義やイージスによるキャンセルはできないが、憑依技によるキャンセルは可。 フリー版から性能が変更され連続攻撃判定となり、敵1体に対して最大4ヒットする。コンボヒットにもカウントされるようになった。 威力、ブレイク力、ST上昇量が大きいので、敵を複数相手にする場合は意識して使うと良い。 ブレイク力は盾の素のガード値により強化される。 突進距離は装備の総重量により大きく変わる。装備が重いとほとんど進まない。 他のシールド技と違い、無敵もガード判定も無いので注意。 POLINの「グラディエーター」で再使用間隔が短くなる。「疾風」をつけても移動距離は変わらない。 POLINの「スティンガー」でその場から動かずバッシュを行う。バッシュトルネードで安全に敵弾を処理したり、その場から動かないボスに対して効果を上げられる。 通常攻撃の発動中に(POLIN「イージス」によるキャンセルを挟まずに)入力すると、連携の途中に割り込む形で発動する(例:通常攻撃1段目→シールドバッシュ→通常攻撃2段目…)。 唯一、奥義書なしで使える代わりに封印もできない。 バッシュトルネードは風属性の竜巻が2つ発生しヒット数が増す代わりに、動作の終わり際に前方へ発生するので、使う場合は間合いの調整が難しい。 ダメージはそれなりに高く、風憑依技を当てた時と同じく風のフォースも得られる。解説通り弾消し効果があり、設置型の攻撃に対して効果を発揮。 気持ち遠目の場所から出したり、スティンガーと併用して弾消し特化させるのも良い。ダメージは攻撃力依存。 スタイル固有技 スタイルに設定されている固有技を発動する。 スタイル 固有技 特徴 探究者 大掃除 加速された通常攻撃を3回を行う。 剣士 サークルスラッシュ 軽く飛び上がって円形に斬りつける。装備重量により4~8ヒットに変化する。 魔法使い チャージ 瞬時にSTを100獲得する。 ガーディアン スクリーム 周囲の敵にダメージを与えつつ吹き飛ばす。動かない敵には追加で5ヒットほどする。 シーフ 奇襲 素早く前進しながら5連撃を繰り出す。前進中は無敵。 バーバリアン あばれる 前進しながら武器を振り上げる。要するに本編の両手武器にあった振上(↓+攻撃)。 ナイト ジャンプスラッシュ 飛び上がりながら斬り上げる。本編の同名奥義そのままだが、こちらは空中でも出せる。 ランサー 三段突き 前進しながら3回突く。要するに本編の両手武器にあった突き(↓+攻撃)。 踊り子 つるぎの舞 風を纏って斜め上に飛び上がり、降下しながら斬り付ける。発動時に前方に長めの当たり判定がある。 忍者 忍術 アイテムショートカットBの右端を即時使用できる。要するに本編のKARON「サブウェポン」。サブ武器の1発目だけ弾を消費しない効果はショートカットから使わなくても発動する。ヴィジャヤには効かない。 サムライ イアイスラッシュ 前進しながら斬り払い、振り向いて残心。遅れてダメージが発生する。前進中は無敵。 重戦士 渾身の一撃 武器を振り上げて一瞬溜めてから振り下ろす。単純明快高威力技。 アサシン バックスタブ 一番近い敵の背後にワープして突き刺す。渾身の一撃と同等の威力。 ウィッチ ダブルチャージ 瞬時にSTを200獲得する。 影の英雄 戦いの軌跡 サブスタイルの固有技を発動する。ただしチャージ時間はこのスタイル準拠(300)。 スカイソード(シュリケンソード) 前方に武器を投げつけて攻撃する。武器はブーメランのように手元に戻ってくる。ブレイクゲージを削る能力はない。 かなり多段ヒットするので、レンジの短い武器で中距離からSTを稼ぐのに向いている。ただし、敵が重なっている場合には1体にしかヒットしない。 武器の大きさやレンジ等が攻撃範囲に影響したりはしない。取り回しの悪い武器でも安定したヒット数が見込めるので相性が良い。 武器を投げているので発動中は当然通常攻撃不可…と思いきや、他の奥義は使えるので、他の奥義で投げモーションを解除すると武器が飛んでいる最中でも攻撃が可能となる。 投げる瞬間に↑を押していると上方に投げる事ができる。ただし攻撃ボタンを離す前に↑を押してしまうとスタイル固有技が暴発する。 シュリケンソードは飛距離が伸びる分巻き込める敵も増える=ST増加量も上がる事となる。大型の敵には更なる多段ヒットが見込める。 カマイタチは風属性飛び道具をまき散らすようになり、より火力アップ。使用できるころにはほぼ対象がないが、一応的当てに使用可能。 カブトクラッシュ(アイスクラッシュ) 急降下しながら前方を斬りつけて攻撃する。シールドバッシュと同じく初期から使えるが、奥義書も初期から所持しているので封印はできる。ブレイクゲージを削る能力はない。 降下速度はそれなりに早く、早めに着地したい時に使える。ジャンプスラッシュでカチ上げた敵に使うのも良い。単純に下方向への緊急回避としても有用。 多段ヒット(大体3ヒットくらい)するものの、前述の通り降下速度が速いので大型の敵以外はそれほどヒットしない。 イージスによるキャンセルは出来ないが、バックステップとエアブレイドによるキャンセルは可能。また発動中に振り向いたり、エアサーフや憑依技の発動も可能(終了後にカブトクラッシュの残りが発動する)。バックステップや変身型の憑依技を発動した場合、その時点でのカブトクラッシュの上下移動ベクトルがその技にも反映される。 POLIN「竜槍」と併用すると、高い場所から仕掛けた際にダメージが上昇する。 アイスクラッシュは着地時に水属性の追加ダメージが発生する。ダメージはそれなりに高く魔導力依存で、水憑依技を当てた時と同じく水のフォースも得られる。 発動の瞬間に小ジャンプするため、通常のジャンプでギリギリ届かない段差を登るのにも使える。 カウンターバッシュ(タタミリフレクト) 敵の攻撃をガード状態で受けてから、そのまま下入力を維持している間に地上で攻撃キーを入力すると発動する。 発動中はダメージ無効、とあるが実際には前半部分にしか無敵時間がない(最後の攻撃判定が出るのと同時くらいに無敵が切れる)(*1)。また状態異常は受けるので注意。 攻撃を受けていない状態で出るのは通常のシールドバッシュ(ダメージ無効化なし)なので注意。ガード音を確認してから攻撃ボタンを押そう。 下入力を維持してさえいれば、攻撃を受けてから入力までの時間制限はない(*2)。少し離れた位置で敵の弾をガード→シールドチャージや竜巻斬りで接近→カウンターバッシュ、なども可能。 また、ガード状態であれば盾破壊中でも問題ない。ただしシールドチャージによるガードでは不可(*3)。 POLIN「タタミリフレクト」は連なってやってくる弾幕や、弾の発生源に合わせて突撃することができればダメージソースとして機能する。 攻撃に貢献できない場合でも、タタミリフレクトしている時はガードゲージが全く減らないので、弾幕攻撃から盾を護るのにも大活躍。 ただし前述のとおり意外と無敵時間が短く、さらにタタミの判定もほぼ同じ時間しか残らないので過信は禁物。密度・速度の高いバルカン攻撃などに対して正面から使うと普通に残り弾を食らう。 「リフレクトリング」を装備すると全盛期くらいのパワーアップを果たす。 バックステップ(キリハイド) 後ろに飛びのいて緊急回避する。発動中はダメージ無効。また射撃系の攻撃であれば状態異常も無効化する。 ただし、厳密にいうとダメージ無効の効果は終了間際には切れてしまう。このときガードもできないので注意。この影響で、バックステップの無敵時間を維持してシールドバッシュにつなぐテクニックは使いにくくなっている。状態異常の無効化は操作可能になるまで有効。 キリハイドは飛距離と無敵時間がさらに伸び、通常攻撃並みの威力の爆風が開始地点に発生する。こちらは平地なら着地するまで無敵時間が持続する。 序盤のガード値が貧弱な時に盾のゲージを保たせたり、ガードで盾を構えてもダメージが貫通する攻撃に使うのが効果的。 憑依技で敵に突っ込んだ後の離脱用として運用するのも良い。 キリハイドにはPOLIN「疾風」による移動距離延長が適用されない。代わりに何故か「剛力」のセットで移動距離が延びる(設定ミス?Revision版でも変わらなかったが外伝でも変わらず)。 移動距離は バックステップ < バックステップ+疾風 < キリハイド < キリハイド+剛力 の順に長い。 エアサーフと併用すれば高速移動も可能。 発動時の上下移動ベクトルを保存する特性があるため、カブトクラッシュが発動した瞬間に使うと後上方へのハイジャンプと化す。 シールドチャージ(マキスパイク) 盾を構えたまま前方へ走る、防御・回避用の奥義。発動中にジャンプやシールドバッシュ(複数回)が可能。 イージスによるキャンセルはできないが、シールドバッシュ以外の奥義や憑依技でキャンセルできる。 ゼログラビティと同時の入力で出すとガードしながら空中を水平に走ることができる。 終盤になると弾数が多い、あるいは威力が高いのに長く残留する攻撃が増えるので、それらを処理したり突っ切ったりするのに使うとよい。 なお、途中で止まれないので闘技場の奈落などの足場の悪い場所では封印推奨。 POLIN「マキスパイク」を使うと移動中に機雷を設置できる。 残存時間は約3秒程度と短いが、設置時に敵と重なっていればそのまま命中する。 単発の威力は憑依技並みに大きいため、使い方次第で火力に大きく貢献できる。 POLIN「疾風」を併用すると移動距離を大きく伸ばすことができ、マキスパイクの設置数も4から7に増える。 相性が特に良いので、よく使うときは是非。 「スモウアタック」は動作時に攻撃力依存の攻撃判定が発生。すり抜けられる敵が相手なら守りを固めつつ突き進める。 出掛かりを当てると最大5ヒットするが、離れた相手には1ヒットしかしない。マキスパイクと併用可能で、より攻撃的になる。 エアブレイド 斜め上方向へ4回連続攻撃を行う。再使用時間は 4.3秒ほど(260フレーム)とやや長め。 装備が重いほど動作に時間がかかり、その分滞空時間と横移動距離が延びる。また、空中ジャンプの回数が残っている場合はそれを自動で消費するらしく、上昇距離も伸びる。隙も大きくなるが、イージスキャンセルは可能。 POLIN「疾風」をつけると横移動距離が伸びる。上昇距離は変わらない。 POLIN「剣気」の発動対象。一方でなぜか「ガンハンマー」は乗らない(ブレイドだから?)。 基本的にフリー版と性能は変わっていないが、発動した直後からエアサーフが可能。 エアサーフ(エアタックル) 空中を高速で直進する。目的地までの移動速度を上げたい時や横移動距離を大きく稼ぎたい時に使う。 フリー版と異なりダッシュキーで発動する様になり再使用時間も1秒に短縮されたので、かなり使い勝手がよくなった。 POLIN「疾風」をセットすると、少しだけ移動距離が延びる。 エアサーフ→振り向きキリハイド→エアサーフと繰り返すことで中距離を高速で移動できる。RTA風のプレイスタイルではマスターしておくと便利。 多段ジャンプできるときは、1段目→エアサーフ→2段目→エアサーフ…という芸当で、継続距離を伸ばせる。 重量を増やした状態でのエアブレイド中に連打することで、長距離を空中移動する離れ技も可能。 水中でも速度が減衰しないのは地味に重要で、水中の入り組んだMAPを駆け抜けるのに有用。 POLIN「エアタックル」はフリー版と比較すると大幅に強化されている。 威力は防御力依存で多段ヒットし、ST上昇量もブレイク力も高く、大型の敵や壁際に押し込んだ敵には最大11ヒットするなど特に有効。 エアブレイドを中継した連携で、空中の敵に対処しやすくなる。 弾幕発生時に突っ込むと悲しいが、微妙にシールドバッシュしづらい相手にブレイクを狙うときの選択肢になる。 「スカイサーフ」はほぼ真上にエアサーフするようになる。使い勝手や有効な場面は大きく変化する。 エアタックルと併用が可能で、むしろ攻撃特化の変化と言っても過言ではない。空間が許せば着地せずにエアタックルを当て続けられるようになる。 ゼログラビティ(グラビティデイズ) エフェクト共に空中に滞空し歩行できるようになる。発動中は専用の持続ゲージが表示される。 持続が切れる前に任意で中断したい場合は、ジャンプするか↓キーを押す。 ゼログラビティを発生させたあとは一度着地しないと再使用できない。 発動中は接地判定になるため、カブトクラッシュやエアブレイドが発動しない。 イージスと組み合わせると発動させた際と解除のための↓操作の際に、1度の発動で2回空中シールドバッシュが狙える。 入手は最も遅いが使いどころは多く、浮いているボスへの積極的な攻めや、持続の長い攻撃の回避で効果を発揮する。 ただし、空中ガードから暴発することも多い。プレーヤーによって活用するか封印するかで意見が分かれるところだろう。 的当てなどの一部ギミックはコレを活用しないと難しい場面もままあるため、詰んだと思ったら思い出そう。 POLIN「グラビティデイズ」をつけると持続時間が無制限になる。 コメント 名前 コメント
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他下級武将 能力は限界値(黄色) 名前 兵科 兵数 戦法値 統率 武力 知力 一騎 特殊兵科 固有技 袁胤 xxxxxx xxx xxx xx xx xx xx xxxxxxxx xx 袁耀 騎兵系 xxx xxx xx xx xx 嫌 xxxxxxxx xx 何進 剣兵系 xxx xxx xx xx xx xx xxxxxxxx xx 韓胤 弓兵系 xxx xxx xx xx xx xx xxxxxxxx xx 韓玄 xxxxxx xxx xxx xx xx xx xx xxxxxxxx xx 韓馥 xxxxxx xxx xxx xx xx xx xx xxxxxxxx xx 蔡中 xxxxxx xxx xxx xx xx xx xx xxxxxxxx xx 鄒氏 xxxxxx xxx xxx xx xx xx xx xxxxxxxx xx 張ガイ xxxxxx xxx xxx xx xx xx xx xxxxxxxx xx 趙範 戦車系 xxx xxx xx xx xx xx xxxxxxxx xx 楊松 軍師系 xxx xxx xx xx xx xx xxxxxxxx xx 楊柏 剣兵系 xxx xxx xx xx xx xx xxxxxxxx xx 劉璋 剣兵系 xxx xxx xx xx xx xx xxxxxxxx xx 劉和 弓兵系 xxx xxx xx xx xx xx xxxxxxxx xx ○○○ xxxxxx xxx xxx xx xx xx xx xxxxxxxx xx
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登録日:2012/09/22 Sat 12 23 10 更新日:2023/01/09 Mon 20 59 19NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 アルゼ ゲーム シャドウハーツ シャドウハーツ・フロム・ザ・ニューワールド 純正統派超大作RPG 僕の記憶とともに、家族は死んだ。 病院で目が覚めたとき、大きな事故に巻き込まれたんだって、先生が教えてくれた。 真っ赤に燃える炎の中で、父と姉は死んだ。 それ以外のことは、怖くて思い出せない……。 RPG「シャドウハーツ」シリーズの続編。基本的な設定を受け継いでいるが、 「新世界より」の名の通り、舞台を南北アメリカ大陸に移し、キャラクターを一新している。 システム面も大幅に改善。 特に前作ではかなり大味だったシステム「コンボ」は格段に戦略性が向上。 「ヌルい」との評判だった難度についても、「油断していると雑魚でも死ぬが、戦略を整えていけば程よく攻略できる」という絶妙なバランスに変化。 戦闘だけに関して言えば、1→2、そして今作と、順調に洗練されており、システム周りの評価はとても高い。 【戦闘システム】 今回も基本はひたすらジャッジメントリング。 ▼ストックゲージ 新たに追加された特殊ゲージ。攻撃したりされたりすると溜まる。 今回の「コンボ」はこれを消費する事でいつでもどこでも発動可能。 さらに自分が2回行動をする「ダブル」も追加。「ダブル」の上で「コンボ」を繋ぐ「ダブルコンボ」も存在する。 非常に強力なシステムだが、強力な行動ほど次の行動順が大幅に遅くなる代償も存在し、 またその隙を突いて敵も強力なコンボorダブルを行ってくるため、使い所の見極めが重要となってくる。 現SPが低いほど溜まりやすいが、暴走すると強制的にゲージも0となるためリスキー。 ▼ステラチャート 前作の「紋章魔法」に変わって導入されたシステム。今回は黄道十二宮。 使える魔法は基本的に前作と同じだが、強化方法が変化している。 【登場人物】 ●ジョニー・ガーランド (CV.河本邦弘) 今作の主人公。アホ毛が特徴の16歳。 過去、自身も重傷を負った大事故で父と姉を亡くし、ショックで一部の記憶を失っている。 父の会社を継ぐのを嫌がり、私立探偵事務所を開いているが、ろくな依頼が来ていない。 しかしとある依頼をきっかけとして、自身に眠る不気味な力が覚醒。マリスを巡る謎に巻き込まれていく。 武器はその力とナイフを利用した「マリスブレード」。通称アホ毛ブレード。 背伸びしたがったり純情だったりの思春期ボーイ。ボケまみれパーティのメインツッコミ。 戦闘ではバランス型のメインヒロイン。 固有技は「ハンディツール」。主な用途はモンスター図鑑のためのカメラ小僧。 レニもゴッドハンド化して来てくれるが正直あんまり呼ばない。 しかし… 1周目終盤、秘められた力「アウェーカー」に変身可能となる。 仕様はフュージョンと同じ。強力な攻撃能力を持つが、自身のSPが低いので長くは使えない。 ●シャナイア (CV.永田亮子) ヒロイン。魔物退治を生業とする、先住民族ガルヴォイ族の女性。21歳。 マリスを操る謎の女「レディ」に村を壊滅させられ、復讐の旅の途中、そいつと同じ力を持つジョニーに目を付け、同行する。 そんなシリアスな設定のためか、珍しくギャグシーンでもほとんど絡まない。 その代わり今回のセクシー担当。良く脱ぐ。 今回の「フュージョン」ポジション。契約対象は精霊。 彼女のナイスバディに加えて融合モンスターはどれもセクシーという、そっち系のフェチにはたまらん仕様。 え?ティラワ?知らん。 武器はトマホーク2丁。ヒロインなのにメイン火力要員その1であり、ジョニーがヒロインに見える主要因。 ●ナタン (CV.金光宣明) シャナイアの付き人の屈強な男。35歳。 寡黙で真面目だが、ギャグシーンではまさかのボケ担当。 ものすごい真面目な顔してシャナイアの分までボケる。常識人に見せかけてツッコミに回ってくれない。 謎生物が好き。 戦闘では二丁拳銃と格闘技を組み合わせた戦闘術「銃風(ガンフー)」…ぶっちゃけガン=カタを使う。 能力値は前作のブランカと同じくバランス型。つまり割と魔法少女ポジ(中年)。 ●フランク・ゴールドフィンガー (CV.銀河万丈) 謎の陽気な似非忍者46歳。「ステイツの平和を守りたい」という理由でジョニーたちに絡んd…同行する。 ハイテンションなカタコト喋りを行う、コテコテな外人が勘違い忍者をさらに変な方向に曲げちゃった奴。 今回のメインボケ。これでCV.銀河万丈。 忍者かどうかは非常に怪しいが、戦闘力はかなりのもの。メイン火力その2。 前作のヨアヒムポジションであり、武器も勝手に拾うので安上がり。攻略でお世話になる。 戦闘中もファンキーな銀河万丈がノリノリで良く喋る。 ●マオ (CV.くじら) 人言を自在に操る巨大猫。姉御肌の多分♀。 猫なのに酔拳を操り、シカゴでマフィアの用心棒をやっている任侠。禁酒法の時代のはずだが猫なので関係無い。 だが体表にポケットのようなものが目撃されている。 映画スターになりたいらしい。 固有技の強化がし辛い上にやたら使い勝手が悪く能力値もそんなでも無いため、大抵ベンチウォーマーと化す可愛そうなニャンコ先生。 ●ヒルデガルド・ヴァレンティーナ (CV.神田理江) お馴染みヴァレンティーナ家の末娘。通称ヒルダ。 お馴染み変な生き物とアメリカ旅行をしていた所飛行船が墜落。帰れないのでジョニーたちに同行する。 「今作の真のヒロイン」を自称するが正直本筋だとそんなに出番無い。 固有技「カロリードレイン」により形態変化を行い戦う。 しかしデb…グラマー状態の技が飛び抜けて非常に便利で、基礎能力値も高く、異常なほど使い勝手が良いため、専らデブ固定の一軍要員。 基本的にドSだが、デブになると途端に綺麗な性格になる謎の体質。 ●リカルド・ゴメス (CV.江原正士) ギター片手に各地を旅するマリアッチ。 しかし現在はマフィアの妹、エドナと熱烈交際中のためシカゴに滞在している。 陽気だが分をわきまえた渋い大人の男。だがやっぱりツッコミはあまりしてくれない。 ショットガン、火炎放射などを搭載した男のロマン、仕込みギターはカッコいいが、攻撃面はそんなでもない。 演奏で味方を鼓舞する固有技「セレナータ」は便利だが、他に単純強力なメンバーが居るため存在が薄れがち。 ▼レディ (CV.園崎未恵) 目的も素性も一切不明、凶悪なマリスを操る謎の美女。 至る所に現れ破滅を振り撒く、危険な女。シャナイアは彼女を追って旅をしている。 ▼キラー (CV.石井康嗣) アメリカ全土で指名手配を受ける連続殺人鬼。自身の快楽のためにあらゆる犯罪に手を染めた極悪人。 ブルックリンにて警察に追い詰められていたが、レディの乱入により危機を脱出。その後、レディと行動を共にし始める。 【評判】 そんな具合にシリーズの設定、無駄に濃いキャラクター群などシリーズの好評な部分を受け継いでいた本作。 PVの出来も非常に良く、ファンからの期待は高まっていた。 …だが、困った事に、本作はシリーズの悪い部分も盛大に引き継いでしまう。 『後付け設定』『ご都合主義』など、名作と謳われる『2』においてすら信者からも散々ツッコまれた悪癖が、むしろ悪化し惜しげもなく発揮されていたのだ。 またそこから来るキャラクターの描写不足、前作の焼き直しサブイベントなどの問題も抱え、 シナリオ関連の評判は微妙の一言。 元々シナリオの良さが受けた本シリーズ。 そんなシリーズでのこの評判は非常に痛手となってしまい、しばしば黒歴史・駄作扱いも。 しかし先述した通り戦闘周りの出来は過去最高であり、 さらにグラフィック面や、良く仕込んである数々の小ネタ、弘田佳孝氏によるBGMなど良い点もしっかり受け継いでおり、 またストーリーもあくまで微妙止まりであるため、 ゲーム全体として見れば酷い謂れを受ける作品ではない事は、明確にフォローしておく。 むしろ何度も言うがシステムは本当に出来が良く、戦闘重視のプレイヤーには良作にも化ける可能性がある作品である。 追記・修正は煉獄で最初にマオ先生→リカルドを解放してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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拘束具と脱走の真相 固有技要望 脇毛 バーテンみっちゃん どうしますか? 戦国TOKOYA 回転寿司 退職希望 食事→風呂→就寝 明智兵から伝令 朝食 髪 川| 高山に登るみっちゃん 寒いですね グルメなみっちゃん これもみんな光秀のせい… いとこになりたい人々 光秀爆発 白髪の理由 みっちゃんの奥さん フロイト的分析 共食い 赤ちゃんはどこからくるの? 猫耳 因果的応報 ミクシ 弱点? vipperみっちゃん 吹雪丸の母上 大丈夫ですか? みっちゃんの絵描き歌 狩人×2ネタ ねこみみ ゲテモノ的3分クッキング GTA 「ダイヤモンド光秀」 山崎布陣戦 鳴かぬなら 蘭丸との因縁 キン●マンネタ 間違い探し まともな光秀 みっちゃんの主食 無人の理由 女に生まれたら ひぐらしの泣き叫ぶ頃に 明智光秀 増 殖 自重汁 OLみっちゃん 苦情と謝罪 美容室basara 友居なき嘆きの歌よ 酔い潰れみったん イメージチェンジ ズギューン バキューン 提供 本音はメ欄に隠す 爆弾みっちゃん 次スレ 私と一緒にスレを埋めてください!
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概要 【守護者ラズバーン】の固有技の1つ。 両手から炎を纏わせた無数の鎖を取り出し、正面範囲へ振り回し、倍率1の物理属性ダメージを与える攻撃を行う。 戦闘開始前ではデモンストレーション用なのか、この技をずっと派手にして使うため、 これを見た後しばらくは印象に残る事だろう。 使用前には長いディレイがあり、さらに旧なぎはらいと同等の範囲しかないので 実は適当に距離をとったり回り込むだけで回避できたりする。 ほとんどの場合、被害は痛恨の一撃に比べればマシではあるが、 怒り状態になると、ためる→ウィップラッシュとしてくる事があり、 同じパターンで【ファイアスパーク】を使われるよりはマシとはいえ、 怒り状態を放置する意味もないのでしっかりロストアタックを決めていきたいところ。 後に【レッドチリウィップ】【グリンチリウィップ】【バーストウィップ】?という色違い技が追加された。 いずれも性能としては威力と追加効果が違うのみなので、避けやすいという点では変わっていない。
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溜め段階 コマンド 判定 ダメージ 発生 G NH CH 備考 1段階目 9WP,2 ガ不JS 24 55 +4 +4 +4 2段階目 9WP,2 ガ不JS 36 83 +4 +4 +4 剣で空高く飛び上がり、急降下して斬りつけるガード不能技。寝っぱにも安定して当たる。 2入力をした時点で落下するようになっており、タイミングによってダメージが変動する。 なおina tekken wikiでは3段階目の記載もあるが、当wikiでは便宜上、飛空剣と分けている。 飛行中に軸を修正する関係上か、軸ズレに対しある程度の強さを見せる。 横移動~横歩きにはさすがに無力だが、左右受け身程度であれば十分に攻撃範囲内なので、 起き攻めで使うと効果的。 余談になるが、BRに於ける各固有技のダメージは、無印6のニ割増し(120%)となっているが、 飛空襲剣1段階目は「無印→25/BR→24」と、まさかの弱体化を果たしている。 体力総数の差もあるので、数値以上のダメージ減となっている。何なんだ一体。
https://w.atwiki.jp/okura/pages/352.html
やまのうえのおくら 見るが11 ヘイ!YO~日輪! ×絹さや ○オクラ 元就様が週刊誌に このスレは・・・ レッツゴー!毛利軍 毛利軍の宴会 元就様の武器 OKRA STYLE MOTONARIヘアスタイル 元就様がバグられた 毛利モトナリの憂鬱。 元就様サンデー化の秘密 あの台詞の捨て駒の心境 オクラ族の王 日輪オタク 世話のかかる人 高松城のナンセンス童謡詩 ↑の続き/高松城のなまはげ ステゴマノウタ BASARA元就様版の三本の矢の教え ふたりは瀬戸キュア 固有技に采配追加 餅肌 トーテム捨て駒 みんなの元就様ソング もしも元就様が好きとか面と向かって云われたら ○麻呂的な オ ク ラ の 城!! おくらの 爽やかな元就様 元就様の命日2007 毛利軍の求人 元就様の舞い オクラ戦記 捨て駒に届いたチェーンメール 金曜ロードショー 天空の城オクラ もとなりさまのためならしねる 元就様の秘密 ナリーズ・ブートキャンプ 元就様の質問コーナー 脳内(ry テゴマステゴマ もとなりマン 三兄弟守護霊化 毛利三本矢 元就様相関図
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基本セリフ ●武将選択時 「」 ●勝利 「」 ●登場 「」 ●天下統一 「」 ●バサラ満タン 「」 ●バサラ 「」「」 ●ドライブ 「」 ●挑発 「」 ●アイテム入手 「」 ●騎乗 「」 ●死亡 「」 ●討死 「」 掛け声 ●通常攻撃 「」 ●通常攻撃8段目 「」 ●ジャンプ 「」 ●ジャンプ□ 「」 ●ジャンプ△ 「」 ●ダメージ 「」 ●ダウン 「」 ●ガード構え 「」 ●ガード 「」 ●回避前 「」 ●回避他 「」 ●固有技 字幕付き ●放置 「」 ●放置・敵 「」 ●瀕死 「」 ●瀕死・敵 「」 ●1000撃破 「」 ●1000撃破・敵 「」 ●敗走 「」 ボイスギャラリー 01「」… 02「」… 03「」… 04「」… 05「」… 06「」… 07「」… 08「」… 09「」… 10「」… 11「」… 12「」… 13「」… 14「」… 15「」… 16「」… 17「」… 18「」… 19「」… 20「」… 21「」… 22「」… 23「」… 24「」… 25「」… 26「」… 27「」… 28「」… 29「」… 30「」… 味方 敵
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Fate/Another Servant HeavensFeel 2 第五話ミニ劇場 ~手先の器用なSAMURAI~ 忠勝 「シャッシャッシャッと……むぅもうちょっと削るか」 綾香 「ランサー何してるの?」 忠勝 「ん?ああ主殿でござるか、見ての通り彫刻をちょっとな」 綾香 「へぇ相変わらず上手いわね」 忠勝 「まあ手先は器用な方でござるからな」 綾香 「……でアンタらは何をやってるの?」 ローラン「見ての通り彫刻だ!」 ラメセス「女、見て判らぬかうつけが!」 忠勝 「主殿、奴らの事は放っておいてやって欲しい。武士の情けでござる」 ローラン「シャッシャッっと……あ!斬り過ぎちゃったよおい!」 綾香 「……ねえ、セイバー?もう一度だけ訊くけど、アンタ何やってるの?」 ローラン「だから見ての通り彫刻だ」 綾香 「一体それのどこが彫刻なのよ! 彫刻ってのは木材を削って作るものであってそんな地面から生えてる木を直接削るものじゃないわよ!」 ローラン「な、なに──!!?」 ラメセス「ハッ!これだから芸術に疎い下賎者はいかんのだ」 綾香 「そういうアンタも何やってるのよ」 ラメセス「貴様ぁ…これを見てもまだ何か判らんだと?打ち首にするぞ女。どこからどう見ても彫刻であろうが!」 綾香 「アンタこそふざけてるの!?それは彫刻じゃなくて建築!一体どこの彫刻家が木々を組み立てて家作るのよ!」 ラメセス「な───!??ば、馬鹿な……これは彫刻ではない…だと?」 ローラン「おいお前の方が全然判ってないじゃないか!オレの方がまだ惜しいじゃないかバーカバーカッ!」 ラメセス「貴様……表に出ろ王に逆らう賊がぁ」 綾香 「煩い!そこ喧嘩しない!大体セイバーも一体なにを使って木を削ってるのよアンタは!?」 ローラン「オレのデュランダルで斬れない物は無い」 綾香 「誉れ高い聖剣をそんなことに使うなー!それとセイバーの正体はローランっとメモメモ」 ラメセス「メモメモ」 ローラン「うお!?さては謀ったなランサーのマスター!汚いぞ!!」 忠勝 「今のは明らかに御主の自爆でござろうが……っと完成でござる」 綾香 「え!もうなの!?」 ローラン「な、早い!?」 ラメセス「サムライ貴様、嘘を申すな!?」 忠勝 「作品名『すてーきせっと』で御座る!」 ローラン「うおおおおお!!すげえ!美味そうだ!……なんか腹減って来ちゃった…」 ラメセス「げ、芸術だ……やるな、サムライ!」 綾香 「ちょ、アンタもアンタで何作ってるのよ!」 忠勝 「む?ステーキセットでござるが?」 綾香 「言い直さなくても判ってるわよ!わたしはなんでそんなもの作ったのかって訊いてるの!」 ローラン「滴る肉汁までもが見事に表現されている……ああ木目がまるで肉のやや赤みがかった切り口のようだ…じゅるり」 ラメセス「いかんな。俺様も腹が減ってきたぞ」 綾香 「しかもご飯まで添えられてるし……米粒一つ一つまで削り出すなんて尋常じゃないわよ」 忠勝 「勿論『こーんすーぷ』も付いてるでござる」 ローラン「槍兵の癖にやるな貴様!今日からお前はコックのサーヴァントだ!」 ラメセス「いやむしろ貴様俺様の元に下れ。料理長として使ってやる」 忠勝 「まだ驚くのは早い。主殿、これは拙者からの贈り物で御座る」 綾香 「え?なにこれ?わたしにくれるの?」 忠勝 「うむ、日頃の感謝の印なので受け取って欲しい」 綾香 「あ、アリガト……。中身は何かしら───マフラーにセーターに靴下……?」 忠勝 「拙者のお手製でござる」 綾香 「え?え?まさかコレランサーが作ったの!!?」 忠勝 「左様」 綾香 「編み物まで……手先が器用とかそういう問題じゃないわアンタ絶対変よ変!」 忠勝 「ガーーーン!せ、折角の贈り物が……orz」 ローラン「うわっ、案外酷い奴だな君」 ラメセス「家臣からの供物を受けとれんとは。なんたる無礼者だ。躾がなっていないな女」 忠勝 「うぅ、ううっ!セイバー、ライダーよ……拙者は、拙者は!うっうぅっ!」 綾香 「そ、そうだ!ランサー!タイトルコール、タイトルコールを言わなきゃ!ランサー頑張れ!」 ラメセス「本来なら俺様が言うところだがあまりに貴様が不憫であるから今回は譲ってやる」 ローラン「そうだな、よしランサー言うんだ!オレたちの変わりにタイトルコールするんだ!」 忠勝 「……う、うむ、そうでござるな。タイトルコールを……心の痛みに頑張るのだ平八郎忠勝よ…(ショボーン) ───ついに戦の刻限が来た。綾香の初陣。闇に蠢くマスターたち。 不穏な空気に包まれていく冬木の町。 激突必至の戦場に獣の咆哮が響き渡る───! FateAS第五話『殺戮の魔剣』其の弐。幕開けでござる」 ローラン「痛みに耐えてよく頑張ったな!感動した!」 忠勝 「セイバーよ…セイバー!」 ローラン「おう!ガシィッ!(漢同士の熱い握手)」
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.279 タイプ:みず/ひこう 特性:するどいめ(命中率を下げられない) 夢特性:あめうけざら(雨の時に毎ターンHPを1/16回復する) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 水飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ペリッパー 60 50 100 85 70 65 するどいめ/あめうけざら ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく/じしんかじょう マンタイン 65 40 70 80 140 70 すいすい/ちょすい/みずのベール スワンナ 75 87 63 87 63 98 するどいめ/はとむね/うるおいボディ ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ぼうぎょが高いが、同タイプのギャラドスには威嚇無しでも物理耐久・特殊耐久の両方で劣っている。 ぼうふう、エアスラッシュ、はねやすめ、たくわえる、おいかぜ、みずびたし等の固有技を活かしたい。